Der Exoticripper ist zur Zeit noch nicht geladen. Daher k
nnen noch keine Informationen
ber den registrierten Anwender ausgegeben werden.
cDieser Amplifier unterst
tzt bis zu 32 Stimmen im Standard Amiga 8 Bit Modus.
Er erlaubt eine
nderung der Stereobandbreite von Mono bis Surround f
r besseren Klang in kritischen R
umen und vor allem beim Benutzen von Kopfh
rern. Weiterhin kann ein "Pseudo-Stereo-Modus" f
r Monoinstrumente genutzt werden. Die Abspielparameter (Mixrate, Surroundeinstellungen, Volumeboost) k
nnen in Echtzeit ver
ndert werden.
Geschrieben wurde dieser Amplifier von Buggs of Defect. Die Mixroutine basiert auf dem Sourcecode von "PS3M" von
Jarno Paananen. Alle anderen Optimierungen & Erweiterungen
Henryk "Buggs" Richter.
Dieser Amplifier unterst
tzt bis zu 32 Stimmen und benutzt einen speziellen Trick um die Musik in 14 Bit zu spielen und bietet einige nette Echoeffekte. Er erlaubt es, alle Parameter in Realtime zu
ndern. Eine 68020+ CPU wird vorausgesetzt.
ACHTUNG! Der Volumeboost darf nicht zu hoch gesetzt sein. Wenn laute sonderbare Ger
usche zu h
ren sind, mu
der Boost verkleinert werden, um die HIFI-Anlage nicht zu besch
digen, wenn Musik mit gro
er Lautst
rke gespielt wird (so wie bei mir).
Programmiert von Buggs of Defect. Die Mixroutine basiert auf dem Sourcecode von "PS3M" von
Jarno Paananen. Alle Optimierungen und Erweiterungen von
Henryk "Buggs" Richter, 14 Bit-Tabellenherstellung und Eichungsroutinen von
Christian Buchner
Dieses Engine dient zur Verwaltung der Amplifier. Diese k
nnen hier erlaubt bzw. gesperrt und in der Auswahlpriorit
ndert werden.
SDas BifatGUI is eines der neuen Benutzerschnittstellen die ab dem Eagleplayer 2.0 mitgeliefert werden. Es ist in der Gr
e durch ein unsichtbaren Ziehgadget in der rechten, unteren Ecke frei ver
nderbar. und erlaubt die Benutzung von Hintergrundbildern (OS 3.0+ only).
Es wurde von Timm M
ller (= CPT Bifat of TEK). entworfen. Vielen Dank.
Dieses Engine dient zum Anzeigen des gepufferten Directories bzw. Archivs in einem Listview. Beim Anklicken der Eintr
ge werden diese geladen.
Dieses Engine dient zum Durchsuchen von Dateien oder besser Demos nach Modulen, die dann abgespielt werden. Dazu wird der Exoticripper2.0+ von Turbo & marley/IFT benutzt. Um den Pfad des Rippers korrekt einzustellen, w
hlen Sie den Knopf "Konfiguration".
Der Exoticripper wurde von
by Marley & Turbo (IFT) programmiert. Bitte lassen Sie sich registrieren, es ist der beste Ripper den es gibt. Danke.
kDas Eagleplayer1.xGui ist eine Benutzeroberfl
che die dem alten Fenster des Eagleplayer1.0-1.54 entspricht.
RDieses Engine durchsucht Archive wie Directories,
bernimmt die Eintr
ge wie "normale Files" ins Menu und dearchiviert diese bei Anwahl.
Zur Zeit werden folgende Archiver unterst
tzt: Arj, Ha, Lha, LhArc, Lzx, Rar, Shrink, Zip und Zoo. Bitte
ffne das Konfigurationswindow und setze die richtigen Pfade f
r die jeweiligen Decompressoren.
Dieses Engine zeigt das komplette Frequenzspektrum der Musikdaten durch Benutzung einer hochoptimierten "Fast Fourier Transformation".
Der Levelgraph ist eine Aussteuerungsanzeige, die sich ihre Werte aus den Instrumenten holt und somit die wirklich vorhandene Lautst
rke anzeigt.
Das Levelmeter ist eine Aussteuerungsanzeige, die sich ihre Werte aus den Instrumenten holt und somit die wirklich vorhandene Lautst
rke anzeigt.
Dieses Engine dient zum Verwalten der Player und Engines. Es wurde als Ersatz f
r das "Playerwindow" der Eagleplayer1.0-1.54 eingef
hrt.
cDas Messagewindow zeigt in einem gr
enver
nderbaren Fenster alle Textausgaben des Eagleplayers an.
7Das Moduleinfo zeigt die verschiedensten Informationen
ber das gerade spielende Musikst
ck an. Dazu z
hlen u.a. die Dateigr
e, die Patternanzahl und die aktuelle Position, den Autornamen und die Instrumentenliste. Dabei ist die Verf
gbarkeit der angezeigten Instrumente von der Anpassung des Players abh
ngig.
Der Patternscroller zeigt das aktuelle, spielende Pattern in einer Liste an, so wie sie im Protracker verwendet wird. Dabei unterst
tzt er auch unterschiedlich lange Pattern und ist in der Fenstergr
e ver
nderbar.
Der Playerloader testet das gerade eingeladene Modul auf den Typ und l
dt automatisch den entsprechenden externen Player hinzu, wodurch sich ein Laden der externen Player beim Start er
brigt.
Der PSS zeigt alle verf
gbaren Publicscreens in einem Listview an. Bei Anwahl einer der Screens
ffnet sich der Eagleplayer dann komplett inclusive alles Engines auf diesem.
!Ein Sampleanzeiger f
r 4 Stimmen.
%Der nett anzusehender Sampleanzeiger.
+Ein Scope im perfrekten "Oszilloskop"-Look.
*Anzeige der Abspiel- sowie der Systemzeit.
DirlistViewer Nachricht
gEaglePlayer DirListViewer
1993-96 Jan Blumenthal / Eagleeye of DEFECT
----------------------------------------------
Dieses Engine geh
rt zur Sharewareprogramm "Eagleplayer" und
darf nicht ohne die komplette Distribution weitergeben
werden!
Der Autor kann unter folgender Adresse erreicht werden:
Jan Blumenthal
Erich-M
hsam-Str. 34
18069 Rostock
Germany
Publicscreenselector Nachricht
nEaglePlayer Publicscreenselector
1993-96 Jan Blumenthal / Eagleeye of DEFECT
----------------------------------------------
Dieses Engine geh
rt zur Sharewareprogramm "Eagleplayer" und
darf nicht ohne die komplette Distribution weitergeben
werden!
Der Autor kann unter folgender Adresse erreicht werden:
Jan Blumenthal
Erich-M
hsam-Str. 34
18069 Rostock
Germany
%Bitte w
hlen Sie ein Hintergrundbild
Hintergrundbild
Pysion ist die Listenverwaltung f
r den Amiga. Mit ihrk
nnen Sie ihre Module katalogisieren und nach Themenordnen ohne die Verzeichnisstruktur
ndern zu m
qMit diesem Engine k
nnen die Instrumente eines Moduls einzeln in verschiedenen Sampleformaten gespeichert werden.
Der Noiseconverter ist ein Engine, welches externe, nachladbare Converter verwaltet. Diese wandeln z.B. ein Soundsystem in ein anderes um. Dies ist sinnvoll, falls man dadurch Abspielroutinen spart oder es keinen Abspieler gibt.
Mit Hilfe des Formatloaders k
nnen Musikst
cke eingeladen werden, die keine Kennung besitzen (z.B. RAW-Daten). Dieses Engine sollte NUR!!! von erfahrenen Benutzern angewendet werden!
Die ist leider der falsche Exoticripper.
Stellen Sie bitte sicher, da
sie V2.31
vom 29.12.95 benutzen. Filel
Exoticripper 47128 Bytes
Exoticripper.020 46812 Bytes
Sie finden den Exotic im Aminet unter:
mus/misc/ExoticRip32.lha
Diese Engine dient zum Durchsuchen von Dateien nach Soundmodulen. F
r Programmierer ein besonderer Pluspunkt: Er kann sehr leicht erweitert werden.